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比賽模式是又稱為「計分制」的鐳戰活動。
參加者分為兩隊進行對抗,每隊通常6~10人,每一回合比賽時間約5~10分鐘。
為求公平性,比賽模式通常會舉辦在平坦體育場上,並以「充氣式掩體」建造的虛擬戰場進行對戰。
比賽模式適合公司、學校等大團體,對於提升員工、學生的向心力、團隊精神及士氣有莫大的幫助!
自2011年鐳戰活動引進台灣以來,已有愈來愈多的公司行號、學校機關透過這種比賽模式的鐳戰活動
作為員工家庭日、校慶園遊會必備娛樂的活動之一。
一般而言,比賽模式有下列三種對戰方式:
(1)殲滅戰 (不可重生):
玩家每員生命值可設定1命至多命, 於比賽時間內殲滅敵方玩家或於時間終了擁有較多生存玩家的隊伍獲勝。

(2)殲滅戰 (可重生):
規則同上,唯玩家於生命值歸零(陣亡)時,可回到出發點進行生命值補充(重生),並繼續作戰。

(3)搶旗制:
於戰場中央位置放置1支立旗,由雙方隊伍之玩家進行爭奪,於比賽時間內有效完成搶奪的隊伍獲勝。
此種賽制玩家身體 接觸及踫撞的機會很高,容易有受傷的危險,故通常不建議新手玩家進行。

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