• 比賽模式
  • 娛樂模式
 

比賽模式是又稱為「計分制」的鐳戰活動。

參加者分為兩隊進行對抗,每隊通常6~10人,每一回合比賽時間約5~10分鐘。

為求公平性,比賽模式通常會舉辦在平坦體育場上,並以「充氣式掩體」建造的虛擬戰場進行對戰。

比賽模式適合公司、學校等大團體,對於提升員工、學生的向心力、團隊精神及士氣有莫大的幫助!

自2011年鐳戰活動引進台灣以來,已有愈來愈多的公司行號、學校機關透過這種比賽模式的鐳戰活動

作為員工家庭日、校慶園遊會必備娛樂的活動之一。

 

一般而言,比賽模式有下列三種對戰方式:

(1)殲滅戰 (不可重生):

玩家每員生命值可設定1命至多命, 於比賽時間內殲滅敵方玩家或於時間終了擁有較多生存玩家的隊伍獲勝。

 

(2)殲滅戰 (可重生):

規則同上,唯玩家於生命值歸零(陣亡)時,可回到出發點進行生命值補充(重生),並繼續作戰。

 

(3)搶旗制:

於戰場中央位置放置1支立旗,由雙方隊伍之玩家進行爭奪,於比賽時間內有效完成搶奪的隊伍獲勝。

此種賽制玩家身體 接觸及踫撞的機會很高,容易有受傷的危險,故通常不建議新手玩家進行。

 

 

 
     
 



娛樂模式又稱為「多重任務制」。

每場遊戲時間為1~1.5小時,兩隊對抗,每隊建議6人以上為佳。

常於「自然戰場」(如公園、校舍、廢墟等場所)進行,亦可於戰場中放置「充氣式掩體」,加強戰場的豐富性。

 

「娛樂模式」的遊戲模式多元豐富,遊戲任務可以不斷變化提高娛樂性,適合各種大小團體進行。

遊戲模式如下:

(1)殲滅戰(不可重生)

 

(2)殲滅戰(可重生)

 

(3)搶旗制

 

(4)放置炸藥包任務:

於任務時間內,於戰場中尋獲炸藥包,並將炸藥包有效放置在敵方隊伍之營地,即可獲勝。

 

(5)醫務兵任務:

每隊指派醫務兵一名,並隨身攜帶「復活器」,可以在戰場上復活已陣亡隊友,若醫務兵陣亡,該隊隊員則失去復活的能力。

 

(6)陣地攻防戰:

一隊攻方,一隊守方,攻方於指定時間內達成進攻任務(如殲滅守軍人員)者獲勝,反之守方獲勝。

 

(7)解救人質:

由一方找出人質所在,並安全護送人質至指定地點獲勝,反之敵方獲勝。

 

(8)玩家自由設定任務:

WSS鐳戰裝備可以進行生命值及彈藥數的自由設定,並由專職的鐳戰教練協助遊戲的進行,因此,只要是裝備設定可行的範圍,且不會造成玩家危險的遊戲方式下,玩家可與教練溝通,自行設定獲勝條件,自由度很高!